地面の水たまりによる光の反射を表現したデモシーンです。
道路の凸凹や、水たまりは配置した3Dモデルにマテリアルという素材を反映することで表現しています。
紙のような面と球体のみ配置。3DCGではマテリアルのクオリティと現実に近い光源の設定が最終的なクオリティを左右します。
3Dモデルにマテリアルを反映し自然な光源を設定することで、より現実に近いビジュアルに。
動画にすると、より光反射の美しさが際立ちます。
地面の水たまりによる光の反射を表現したデモシーンです。
道路の凸凹や、水たまりは配置した3Dモデルにマテリアルという素材を反映することで表現しています。
紙のような面と球体のみ配置。3DCGではマテリアルのクオリティと現実に近い光源の設定が最終的なクオリティを左右します。
3Dモデルにマテリアルを反映し自然な光源を設定することで、より現実に近いビジュアルに。
動画にすると、より光反射の美しさが際立ちます。
80.10.92.18.03.20.20.29.17.13.19.20.20.06.19.01.22.08.11.05.20.20.05.15_ _ _ _ _ _
地面の水たまりによる光の反射を表現したデモシーンです。
道路の凸凹や、水たまりは配置した3Dモデルにマテリアルという素材を反映することで表現しています。
紙のような面と球体のみ配置。3DCGではマテリアルのクオリティと現実に近い光源の設定が最終的なクオリティを左右します。
3Dモデルにマテリアルを反映し自然な光源を設定することで、より現実に近いビジュアルに。
動画にすると、より光反射の美しさが際立ちます。